Aqui neste livro você encontrará todas as dicas que você precisa para se tornar um grande jogador de astrowars.
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Quando você ataca um jogador mais experiente, ele não vai deixar você tomar um planeta de mão beijada, vai lutar por ele mesmo que seu CV seja bem maior que o dele.
Uma forma de contratacar é enviando um ataque fantasma mais conhecido como ghost. Antes de você colonizar o planeta dele, ele vai mandar suas tropas ajustando o tempo de chegada para depois que você chegar e se você não estiver atento a isto pode até perder toda a sua frota.
Geralmente você pode se defender de duas formas dependendo do tamanho da tropa inimiga. Se a tropa for pequena, basta algumas SBs e se for grande e se você tiver o race attack maior que o race defend, fique fazendo loop até ter certeza que não haverá ghost.
Após alguns golds e betas jogando astrowars, defini uma regrinha que, aparentemente, fez com que eu evoluisse o planeta de forma mais rápida.
Fiz o seguinte:
Primeiro você precisa fazer com que o seu planeta gere PP (Production Points). Evolua o Robotic Factory até o level 5 e em seguida faça o mesmo com o Hydroponic Farm. Depois que ambos estiverem com nivel 5, evolua até o 9 na mesma ordem, primeiro o Robotic Factory e depois o Hydroponic Farm.
Depois que Fac e o Hydro estiverem no nível 9, você vai usar a mesma regra para Galactic Cybernet e Research Lab.
Quando todos estas áreas estiverem no nível 9, evolua até o 10 ou 11, mais do que isso EU (pedrofaria) acho desnecessário.
Você, novato, deve estar se perguntando por que eu não falei do Starbase... vou te explicar o porque. O Starbase só serve para sua proteção e se você não estiver precisando de proteção, não gaste seus preciosos PP com Starbase.
Atualização do servidor:
Aquele contador online mostra quantas pessoas estavam online nos 2 minutos anteriores.
Fórmulas:
Links úteis:
Auto-login:
http://www1.astrowars.com/register/login.php?user=LoginName&passwort=Pas...
WAP login:
http://www.astrowars.com/wap (só as news)
Remover conta:
http://www.astrowars.com/register/rmve_me.php?id=yourID&password=yourpas...
Battlecalculator:
http://www.astrowars.com/about/battlecalculator/
Astrowars portal wiki:
http://www.astrowars.com/portal/Main_Page
CSV Exportation:
http://www1.astrowars.com/export/history/
Lista de admins e moderadores:
http://www.astrowars.com/portal/List_of_Game_Officials
neron92 tools:
http://aw.neron92.info/
azgharde tools:
http://azgharde.celeonet.fr/tools/
nemisis11 tools:
http://www.aab-software.org/modules/awgmap/
Lefois Tools:
http://www.lefois.de/aw/tool
AstroWars rldlck Tools (login needed):
http://rlddlck.clawz.com/
filix tools:
http://v-lo.krakow.pl/~filix/sq/
Auto-updated Map (fde):
http://fdeaw.free.fr/aw_maptest
Arrival Time Calculator (nemisis11):
http://aab-software.org/modules/travelTime/
AstroWars Tool Pack v8.05 (ARsEnAl51 & SadYear):
http://www.girls-united.com/aw/aw-public/AstroWars_Tool_Pack_v8.06.exe
Tive a oportunidade de ser trade no gold passado e posso falar algumas coisas sobre ser Trade:
- A principal função de um trade é crescer muito para ajudar a aliança a ficar bem pontuada e ajudar os outros membros da aliança com ótimos trades.
- Para ser trade, de cara vc perde 6 pontos, que serão utilizados apenas para que vc não gaste 20.000,00 Astro Dollars no momento de fazer um trade com alguém.
- Particularmente não gostei dessa perda, pois com a minha raça consigo juntar Astro Dollars mais rápido que as outras raças. Além disso senti falta desses pontos quando fui atacado e não pude me defender contra uma frota insignificante. Este ataque foi suficiente para me tirar dos 50 melhores do astrowars.
- No gold passado a raça que eu usei era a que juntava Astro Dollars mais rápido, pois tinha +14% growth (+2) e +8% production (+2).
- Além disso tinha a função de turbinar os meus planetas comprando Supply Unit, para que o meu crescimento fosse sempre alto.
- Isto era possível porque ao invés de fazer frotas, investia meus pontos no crescimento dos meus planetas.
- A cultura é muito importante também. A raça que utilizei no gold passado tinha +4 de cultura.
- A principal dica que posso passar para que for trade é comprar Supply Unit e turbinar os planetas. Principalmente os principais.
- Comprar um artefato também é essencial.
- Resumindo, quem pensar que ser trade não dá trabalho está enganado.
Espero ter ajudado os membros da TUP.
Um abraço,
JCRLA